目前C60钱包采用的是SPOS挖矿机制,都知道这种机制相对与POW来说,更节能更高效,但你知道他未来的发展趋势吗?今天就给大家来简析一下:
相对于PoW模式来说,PoS模式从Peercoin创新开始,还不到2年,SPOS模式更是相对年轻。相对于已经比较成熟的PoW模式来说,SPoS模式仍在发展。这些发展方向主要立足于安全和应用。SPoS模式比PoW模式在安全上有很大优势,但是必须要吸引到足够的持有者来进行SPoS挖矿,才能充分的发挥出安全的优势。
SPoS机制下,出块节点成为一个中心节点,它们共同组成多中心的系统。SPoS机制的特点是系统设置固定数量的出块节点,和节点按顺序出块,出块时间是固定的。采用SPoS,可以获得相对去中心化共识机制更高的出块速度,更高的tps。
在网络结构上多中心机制和去中心化机制是有质区别的。去中心化共识机制的节点是一个P2P网络,各个节点之间需要网络发现探测各自在哪里。但多中心节点的系统,节点之间共同组成一个有序网络,相互之间是知道各自存在的。
(二)SPoS与PoS、DPoS的区别:
1、共识哲学设计不同
SPoS延续了PoS原教旨,而DPoS则成为了PoS的“分叉”
SPoS延续了PoS原教旨中Stake as Power(币就是权利)的哲学思想,持币者是整个网络的核心。
Sunny King在王峰十问中是如此谈到,SPoS和DPoS之间存在重大差异,SPoS中权益量决定了决策权的权重值。用中国的人大代表制度来类比SPoS更合适,超级节点是代表持币者行使权利的发言人,持币者的利益捆绑在超级节点上。而DPoS更像是公司治理,股东(币权所有者)可以投票给高管(铸币节点),但不获得收益也无动力投票,高管也无须听从股东。
在SPoS中,明确提出了完全由持币者当家做主人的生态设计:
超级节点 = 矿池
持币者 = 矿工
币=矿机
在这里,超级节点类似于PoW共识机制中的矿池,而币则是矿机,矿工的币可以自由选择矿池,相当灵活。而作为矿工,和DPoS不同的是,持币者可以获得矿池分发的收益,这是对所有生态建设者的激励,这就很好解决了主网冷启动的问题,可以避免类似早前EOS持币者参与度低的问题。
简单总结就是
SPoS可以挖矿,持币者拿到80%的收益,超级节点是矿池拿到20%收益。
DPoS不能挖矿,持币者0收益,超级节点拿走100%收益。
2、算法的完美度
Sunny King从数学角度简化和优化了SPoS的共识算法设计,这让SPoS的性能和安全性高出了从程序角度保证区块链安全和性能的DPoS一个时代。
DPoS的出块顺序是随机的,SPoS则是由超级节点固定顺序出块。就是因为DPoS多了一步随机计算,这就导致了当海量处理时,时间就多了30-50%以上。
白皮书显示,SPoS从数学上优化了共识设计,更合理,也更具扩展性。因为按照固定顺序排序后系统响应速度将会更快、更加可预测和稳定。当前SPoS设计的是一共15个可出块的超级节点,全网每4秒出一个块,1分钟内15个节点轮流有序出块,并且当系统要提升性能时,SPoS的机制还可以升级超级节点的数量,出块时间相应等比例缩短。
可以这么理解:
DPoS和SPoS两拨人,分别在不同地点玩丢手绢游戏。
1)DPoS这拨人每次选21个人围成一圈当超级节点,然后有个叫系统的人负责将手绢随机丢在某个节点身后。身后被系统放了手绢的人,就要到中间表演一个节目。
2)SPoS这拨人则是选15个人作为超级节点,同样围成一个圈,系统给每个节点排一个编号,第一次丢给1号节点,第二次丢给2号节点,第三次丢给3号节点,以此类推,这样15个人分别知道自己的上台表演顺序,由于顺序是确定的,节点们事先就可以做好充分的准备,而丢手绢的系统则不需要思考就能按顺序选择节点上台,效率更高了。
3、安全性上的区别
闭关一年的Sunny King,总结了所有PoS的缺陷,也找到了所有的解决方法。
SPoS采用了冷铸币技术,可以理解为,用户在自己的钱包中,连接超级节点,即可使用币挖矿,而并不需要把自己的币转账到超级节点。从安全性上讲,这让超级节点被黑客攻击后,用户可以快速将自己的币租赁到新的超级节点,让黑客几乎无法进行51%攻击。
而同时SPoS还设计了名为“MAB”的币龄数值,让持币的人对区块链进行“频繁攻击”,不能频繁地换超级节点,导致超级节点的混乱。
这两点,都是DPoS没有的,因为持币者毫无任何激励,所以如果某个超级节点被黑客攻击,持币者也不会给新的超级节点投票,超级节点只能自己想办法修复节点,而整个区块链的出块将受到严重影响,如果黑客连续攻击超过51%的节点就可以控制DPoS区块链。
4、经济平衡性上的区别
和DPoS类似,SPoS除了超级节点外,还有备选节点。区别在于,DPoS的49个备选节点是有相应收益的(但相对超级节点少很多),而SPoS的备选节点是无收益的,这样一来SPoS的超级节点就成了更加稀缺性的资源,必须积极建设和有效竞争才能够挤进去获得收益,这就形成了节点之间的自由竞争关系,这种机制有助于系统的良性发展。
目前DPoS的超级节点数固定只有21个,而SPoS的超级节点最初设计15个,在系统需要更高性能时可以扩展到30个、甚至最高的60个。30个超级节点时,出块时间由4秒缩短到2秒,60个超级节点时,出块时间将缩短到1秒。超级节点数量越多,系统越去中心化,当SPoS可拓展到30或60个的超级节点数量时,系统的去中心化程度也就越高。
SPoS的所有超级节点的收益都是固定的且完全一样的,这就从根本上避免了持币过多的人会更富,造成虚拟经济的贫富悬殊扩大。而DPoS的超级节点头部收益比后备节点大很多,这也形成了目前EOS超级节点被少数利益方控制的局面。
众所周知的DPoS核心缺陷,就是最后交易所霸占了20多个超级节点,霸占了主要的区块链产出的激励货币,而其他的节点,几乎搞得生存艰难。详细内容请查看:
而SPoS因为在设计上是所有超级节点完全一样的收益,且收益还需要给持币者分息,让超级节点变成矿池,这几乎让交易所想霸占超级节点的想法成为泡影。也就是说SPoS的超级节点,是一场全民运动,不会走向巨头控制的局面,也是值得大家长期干的,无论你是做超级节点还是做一个大矿工。
SPoS在生态平衡性上完全超越了DPoS,它带来的是持币者更大的动力一起建设区块链,也避免了中心化的危险
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